Vagues Wireframe
Plein écran
Vitesse (5) Fréquence (3) Octaves (1)
Explications techniques

Bien que tout classe en 3D, le principe ne demeure pas moins tout à fait identique à celui de la démo Nuages Dynamiques. On utilise un noise en 2D que l'on projette dans un espace en 3D (ou plutôt on sélectionne un plan 2D dans le noise 3D). Déplacer ce plan 2D dans l'espace 3D nous permet d'obtenir les variation du bruit que l'on observe. Pour le reste, tout le fonctionnement est identique.

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